--freaKyy--

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2018 216 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --freaKyy--?

Rating 1,17 (uit 198 matches) K/R 0,82 ADR 84,5 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 5 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 31x 4K, 5 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,8−0,2 · Ø 4,0 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,08 · Ø 0,31 beter dan 75 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +92
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,16, ADR bij 84,0
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −147 ELO
76 matches · 57 % winrate
Op Inferno −83 ELO
21 matches · 62 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −120 ELO, winrate 47 %
Maandags −115 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest --freaKyy-- op Mirage: −147 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,44 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 65 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
57 % beter dan 67 %
0,78 beter dan 62 %
81,7 beter dan 48 %
1,09 beter dan 62 %
51 % uit 303 duels beter dan 42 %
40 % uit 50 situaties beter dan 55 %
Anubis49
49 % beter dan 32 %
0,89 beter dan 94 %
89,9 beter dan 86 %
1,29 beter dan 96 %
54 % uit 147 duels beter dan 59 %
39 % uit 38 situaties beter dan 51 %
Ancient46
48 % beter dan 31 %
0,83 beter dan 81 %
85,3 beter dan 65 %
1,21 beter dan 89 %
51 % uit 146 duels beter dan 43 %
35 % uit 31 situaties beter dan 41 %
Inferno21
62 % beter dan 63 %
0,82 beter dan 65 %
83,8 beter dan 47 %
1,21 beter dan 73 %
47 % uit 88 duels beter dan 13 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Nuke10
60 % -
0,79 -
79,6 -
1,11-
34 % uit 32 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache6
33 % -
0,81 -
87,8 -
1,06-
70 % uit 33 duels -
17 % uit 6 situaties -
Dust 25
40 % -
0,80 -
82,7 -
1,09-
60 % uit 25 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --freaKyy--

In 216 matches komt --freaKyy-- uit op K/R 0,82 en ADR 84,5; de rating uit de 198 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 21 matches. In 109 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 39 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 31x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest --freaKyy-- op Mirage (−147 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+27 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +92. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,16, ADR bij 84,0. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 37 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.