--faro--

Polen
Op FACEIT sinds 2015 104 matches vastgelegd
ELO ▲ 19
2.964
Piek laatste 30 dagen: 2.970
Rank EU ▼ 680 plekken
#9.543
Polen #472 in Polen
30 dagen · eerder #8.863 · beste #8.748
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --faro--?

Rating 1,15 (uit 56 matches) K/R 0,80 ADR 84,7 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 56 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+11 pp · Ø 41 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 104 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 45 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 46 %+12 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 8,0+4,0 · Ø 4,0 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Headshots +3 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −30 ELO
27 matches · 56 % winrate
In match 2 van de dag −5 ELO
30 matches · 53 % winrate

De meeste ELO verliest --faro-- op Ancient: −30 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 51 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient27
56 % beter dan 57 %
0,81 beter dan 74 %
88,7 beter dan 79 %
1,13-
61 % uit 83 duels beter dan 90 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Inferno16
69 % beter dan 84 %
0,75 beter dan 37 %
83,8 beter dan 47 %
1,11-
50 % uit 36 duels beter dan 24 %
33 % uit 3 situaties beter dan 35 %
Cache15
73 % beter dan 91 %
0,86 beter dan 78 %
84,3 beter dan 47 %
1,28 beter dan 87 %
67 % uit 64 duels beter dan 94 %
62 % uit 13 situaties beter dan 90 %
Dust 214
43 % -
0,77 -
84,1 -
1,10-
64 % uit 25 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis13
46 % -
0,73 -
77,0 -
0,87-
44 % uit 25 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke12
67 % -
0,72 -
80,5 -
1,09-
62 % uit 34 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage7
86 % -
0,97 -
94,8 -
1,57-
86 % uit 14 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --faro--

In 104 matches komt --faro-- uit op K/R 0,80 en ADR 84,7; de rating uit de 56 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 15 matches. In 28 van de 56 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 12 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest --faro-- op Ancient (−30 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Headshots +3 pp, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,9. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.