--faro--
Hoe speelt --faro--?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Impact
Gemiddeld2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Sterk punt8,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,21.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: maart 2026 met 89,9. Laatste 3 maanden: 83,9 (in het begin 83,1). Iets boven het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 51 %). Iets boven het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 80 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 54 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.989.
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 17 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 58 %.
Patroon
Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest --faro-- op Ancient: −30 ELO, 56 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,85 · Nuke
- Meeste kills in een match: 51 · Cache
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 104 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt --faro--
In 104 matches komt --faro-- uit op K/R 0,80 en ADR 84,7; de rating uit de 56 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 15 matches. In 28 van de 56 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 12 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest --faro-- op Ancient (−30 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Headshots +3 pp, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,9. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans +50.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.