--cha0s

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2015 304 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --cha0s?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 86,5 uit 304 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 304 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (226 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 64 %+12 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 41 %−11 pp · Ø 52 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 42 %+30 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 6 in 304 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 17,0 %+3,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 61x 4K, 6 aces in 226 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,09 · Ø 0,31 beter dan 24 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +395
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,9, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,82). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 304 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −168 ELO
98 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag −127 ELO
44 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +29 ELO, winrate 43 %
Woensdags −79 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest --cha0s op Mirage: −168 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 55 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,91 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 304 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
48 % beter dan 28 %
0,87 beter dan 90 %
88,9 beter dan 81 %
1,25 beter dan 93 %
68 % uit 400 duels beter dan 99 %
31 % uit 91 situaties beter dan 27 %
Dust 265
58 % beter dan 68 %
0,88 beter dan 92 %
91,0 beter dan 87 %
1,26 beter dan 93 %
66 % uit 316 duels beter dan 97 %
35 % uit 55 situaties beter dan 40 %
Anubis64
52 % beter dan 41 %
0,84 beter dan 84 %
84,7 beter dan 65 %
1,21 beter dan 88 %
59 % uit 250 duels beter dan 84 %
32 % uit 50 situaties beter dan 32 %
Cache32
66 % beter dan 78 %
0,81 beter dan 58 %
81,3 beter dan 35 %
1,17 beter dan 65 %
62 % uit 115 duels beter dan 83 %
44 % uit 27 situaties beter dan 63 %
Ancient20
45 % beter dan 22 %
0,76 beter dan 53 %
78,1 beter dan 28 %
1,05 precies gemiddeld
52 % uit 85 duels precies gemiddeld
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Nuke20
50 % beter dan 28 %
0,81 beter dan 68 %
81,0 beter dan 42 %
1,15 beter dan 70 %
61 % uit 84 duels beter dan 88 %
17 % uit 12 situaties beter dan 8 %
Inferno3
33 % -
0,77 -
81,1 -
1,07-
55 % uit 11 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --cha0s

In 304 matches komt --cha0s uit op K/R 0,85, ADR 86,5 en een rating van 1,22. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 66 % winrate in 32 matches. In 176 van de 304 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 64 eronder (0,90). In 226 matches met detailwaarden: 61x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest --cha0s op Mirage (−168 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+150 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +395. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,9, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 59 %, ELO-balans +200.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.