--cascade-

Zweden
Op FACEIT sinds 2015 58 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --cascade-?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 92,1 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
DamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,22 · Ø 0,29 beter dan 93 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of --cascade- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 50 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,04.

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
71 % beter dan 97 %
0,81 beter dan 77 %
88,8 beter dan 83 %
1,13 beter dan 76 %
63 % uit 72 duels beter dan 95 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Ancient15
80 % beter dan 99 %
0,91 beter dan 93 %
92,8 beter dan 90 %
1,34 beter dan 97 %
60 % uit 55 duels beter dan 88 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Anubis12
58 % -
0,76 -
90,6 -
1,01-
54 % uit 67 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache7
100 % -
0,95 -
103,9 -
1,37-
75 % uit 28 duels -
100 % uit 2 situaties -
Dust 25
60 % -
0,75 -
85,1 -
1,03-
45 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --cascade-

In 58 matches komt --cascade- uit op K/R 0,84, ADR 92,1 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,1. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 80 % winrate in 15 matches. In 37 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 13 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,49. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 71 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.