--Toxic-_

Seychellen
Op FACEIT sinds 2023 219 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --Toxic-_?

Rating 0,92 (uit 218 matches) K/R 0,67 ADR 72,3 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 62 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 32 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 26 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 219 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 26 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,19 · Ø 0,29 beter dan 5 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,6, Headshots −2 pp, Winrate −9 pp, ELO −108

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −84 ELO
40 matches · 43 % winrate
Op Ancient −39 ELO
35 matches · 37 % winrate
Maandags −74 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest --Toxic-_ vanaf de 5e match op een dag: −84 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,77 · Cache
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 280
55 % beter dan 62 %
0,69 beter dan 26 %
73,3 beter dan 14 %
0,97 beter dan 29 %
52 % uit 420 duels beter dan 55 %
34 % uit 53 situaties beter dan 41 %
Mirage50
52 % beter dan 55 %
0,65 beter dan 12 %
69,5 beter dan 6 %
0,87 beter dan 6 %
44 % uit 262 duels beter dan 14 %
50 % uit 30 situaties beter dan 82 %
Ancient35
37 % beter dan 8 %
0,67 beter dan 18 %
72,9 beter dan 11 %
0,92 beter dan 17 %
51 % uit 147 duels precies gemiddeld
30 % uit 23 situaties beter dan 31 %
Anubis24
54 % beter dan 62 %
0,65 beter dan 13 %
74,0 beter dan 17 %
0,91 beter dan 12 %
47 % uit 104 duels beter dan 25 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Cache15
60 % -
0,72 -
79,7 -
1,04-
43 % uit 58 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke14
29 % -
0,57 -
65,5 -
0,75-
45 % uit 66 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --Toxic-_

In 219 matches komt --Toxic-_ uit op K/R 0,67 en ADR 72,3; de rating uit de 218 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,3. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 15 matches. In 56 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 101 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest --Toxic-_ vanaf de 5e match op een dag (−84 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+99 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +99 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,6, Headshots −2 pp, Winrate −9 pp, ELO −108. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 46 %, ELO-balans +82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.