--Tako--

Turkije
Op FACEIT sinds 2025 306 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 21m 28s

Hoe speelt --Tako--?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 75,1 uit 306 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 306 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (237 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 306 matches
Knife kills 1 in 306 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 237 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +178
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,90, ADR bij 75,2
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,67. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,65. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 306 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −114 ELO
66 matches · 41 % winrate
Op Ancient −84 ELO
42 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −81 ELO, winrate 39 %
Vrijdags +18 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest --Tako-- in match 2 van de dag: −114 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 306 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2100
50 % beter dan 44 %
0,66 beter dan 14 %
77,4 beter dan 32 %
0,93 beter dan 17 %
48 % uit 479 duels beter dan 31 %
53 % uit 43 situaties beter dan 86 %
Mirage66
48 % beter dan 37 %
0,61 beter dan 5 %
70,7 beter dan 9 %
0,82 beter dan 2 %
39 % uit 349 duels beter dan 3 %
42 % uit 38 situaties beter dan 60 %
Ancient42
45 % beter dan 28 %
0,66 beter dan 12 %
74,7 beter dan 17 %
0,93 beter dan 17 %
45 % uit 197 duels beter dan 16 %
32 % uit 22 situaties beter dan 33 %
Anubis40
45 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 31 %
78,8 beter dan 38 %
0,95 beter dan 22 %
42 % uit 197 duels beter dan 8 %
39 % uit 31 situaties beter dan 55 %
Inferno38
71 % beter dan 97 %
0,69 beter dan 31 %
76,3 beter dan 29 %
0,98 beter dan 33 %
47 % uit 194 duels beter dan 21 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Cache17
18 % -
0,54 -
65,7 -
0,69-
38 % uit 85 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --Tako--

In 306 matches komt --Tako-- uit op K/R 0,65, ADR 75,1 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 38 matches. In 79 van de 306 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 157 eronder (0,90). In 237 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest --Tako-- in match 2 van de dag (−114 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+1 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −108 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +178. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,90, ADR bij 75,2. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 51 %, ELO-balans +69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.