--T1zzy

China
Op FACEIT sinds 2025 242 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 58m

Hoe speelt --T1zzy?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,2 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 16 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 242 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 34 %
4K's en aces 23x 4K, 6 aces in 206 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,19 · Ø 0,30 beter dan 6 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 56 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp, Winrate +12 pp, ELO +192
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −39 ELO
60 matches · 40 % winrate
Op Mirage −36 ELO
76 matches · 57 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −43 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest --T1zzy op Dust 2: −39 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
57 % beter dan 71 %
0,69 beter dan 24 %
73,6 beter dan 15 %
0,97 beter dan 28 %
53 % uit 227 duels beter dan 60 %
40 % uit 62 situaties beter dan 56 %
Dust 260
40 % beter dan 12 %
0,67 beter dan 17 %
73,6 beter dan 13 %
0,92 beter dan 13 %
49 % uit 239 duels beter dan 36 %
26 % uit 35 situaties beter dan 19 %
Ancient40
60 % beter dan 75 %
0,72 beter dan 37 %
76,5 beter dan 23 %
1,02 beter dan 43 %
58 % uit 150 duels beter dan 84 %
41 % uit 29 situaties beter dan 59 %
Anubis27
52 % beter dan 45 %
0,75 beter dan 53 %
78,7 beter dan 35 %
1,09 beter dan 66 %
62 % uit 77 duels beter dan 94 %
58 % uit 12 situaties beter dan 90 %
Nuke16
63 % beter dan 75 %
0,71 beter dan 24 %
76,1 beter dan 22 %
1,02 beter dan 34 %
36 % uit 44 duels beter dan 1 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %
Inferno11
18 % -
0,62 -
67,4 -
0,83-
36 % uit 45 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache10
50 % -
0,65 -
66,5 -
0,92-
46 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --T1zzy

In 242 matches komt --T1zzy uit op K/R 0,69, ADR 74,2 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,2. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 82 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 107 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 23x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest --T1zzy op Dust 2 (−39 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+55 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp, Winrate +12 pp, ELO +192. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 53 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.