--Shino--

Chili
78 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --Shino--?

Rating 0,98 (uit 56 matches) K/R 0,71 ADR 78,0 uit 78 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 56 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (5 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 47 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 40 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 % geen vergelijking
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 78 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 10,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,8 % geen vergelijking
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 5 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 44 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of --Shino-- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 13 matches uit de laatste 3 maanden en 65 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
junjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 78 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −76 ELO
21 matches · 29 % winrate

De meeste ELO verliest --Shino-- in match 2 van de dag: −76 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,60 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 78 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % beter dan 15 %
0,73 precies gemiddeld
78,7 beter dan 42 %
1,01 beter dan 46 %
58 % uit 101 duels beter dan 87 %
20 % uit 20 situaties beter dan 9 %
Dust 219
32 % beter dan 3 %
0,73 beter dan 45 %
80,1 beter dan 45 %
1,05-
56 % uit 39 duels beter dan 76 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Inferno11
55 % -
0,66 -
73,8 -
0,92-
50 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis5
40 % -
0,63 -
74,0 -
0,85-
70 % uit 10 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
0 % -
0,52 -
65,8 -
0,74-
63 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass4
50 % -
0,83 -
87,5 -
1,18-
100 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient3
33 % -
0,98 -
100,8 -
0,88-
33 % uit 3 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,66 -
64,7 -
1,02-
25 % uit 4 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --Shino--

In 78 matches komt --Shino-- uit op K/R 0,71 en ADR 78,0; de rating uit de 56 matches met rating ligt op 0,98. Gemiddeld 16,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 11 matches. In 17 van de 56 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 25 eronder (0,90). In 5 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest --Shino-- in match 2 van de dag (−76 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−25 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, −25 ELO. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.