--SanDy

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 369 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
ELO ▲ 111
3.696
Piek laatste 30 dagen: 3.754
Rank EU ▼ 202 plekken
#473
Rusland #148 in Rusland
30 dagen · eerder #271 · beste #271
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 51m

Hoe speelt --SanDy?

Rating 1,10 (uit 313 matches) K/R 0,76 ADR 85,1 uit 369 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (254 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 53 %−2 pp · Ø 55 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−4 pp · Ø 14 % beter dan 60 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 313

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 13,8 %−0,8 pp · Ø 14,6 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 beter dan 25 %
4K's en aces 43x 4K, 8 aces in 254 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,13 · Ø 0,35 beter dan 85 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +6 pp, ELO +321
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 85,5, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −173 ELO
80 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −148 ELO
71 matches · 48 % winrate
Woensdags −21 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest --SanDy in match 1 van de dag: −173 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,56 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
57 % beter dan 48 %
0,79 beter dan 40 %
88,0 beter dan 58 %
1,14 precies gemiddeld
55 % uit 391 duels precies gemiddeld
28 % uit 54 situaties beter dan 15 %
Dust 271
48 % beter dan 17 %
0,70 beter dan 10 %
80,2 beter dan 23 %
1,02 beter dan 15 %
51 % uit 297 duels beter dan 27 %
36 % uit 33 situaties beter dan 40 %
Ancient61
52 % beter dan 25 %
0,81 beter dan 55 %
88,1 beter dan 61 %
1,17 beter dan 67 %
55 % uit 269 duels precies gemiddeld
26 % uit 53 situaties beter dan 18 %
Anubis38
58 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 32 %
85,4 beter dan 48 %
1,10 beter dan 40 %
51 % uit 156 duels beter dan 33 %
25 % uit 28 situaties beter dan 17 %
Nuke32
44 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 23 %
80,6 beter dan 40 %
0,97 beter dan 22 %
42 % uit 123 duels beter dan 7 %
26 % uit 19 situaties beter dan 18 %
Cache5
20 % -
0,78 -
88,3 -
1,00-
55 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
75 % -
0,94 -
100,3 -
1,39-
60 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --SanDy

In 369 matches komt --SanDy uit op K/R 0,76 en ADR 85,1; de rating uit de 313 matches met rating ligt op 1,10. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 38 matches. In 148 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 100 eronder (0,90). In 254 matches met detailwaarden: 43x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest --SanDy in match 1 van de dag (−173 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+178 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +6 pp, ELO +321. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 85,5, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 53 %, ELO-balans +103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.