--SHAD0W--

Georgië
265 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --SHAD0W--?

Rating 1,00 (uit 256 matches) K/R 0,73 ADR 77,6 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 64 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 pp · Ø 20 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+26 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 265 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 55 %
4K's en aces 24x 4K, 4 aces in 179 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 31 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,4, Headshots −8 pp, Winrate −10 pp, ELO −377

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −161 ELO
38 matches · 37 % winrate
In match 1 van de dag −124 ELO
77 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −241 ELO, winrate 40 %
Dinsdags +73 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest --SHAD0W-- op Mirage: −161 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 65 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2124
58 % beter dan 76 %
0,73 precies gemiddeld
78,7 beter dan 43 %
1,01 beter dan 48 %
54 % uit 637 duels beter dan 69 %
35 % uit 66 situaties beter dan 42 %
Ancient43
44 % beter dan 26 %
0,74 beter dan 53 %
78,7 beter dan 38 %
1,01 precies gemiddeld
53 % uit 245 duels beter dan 65 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Mirage38
37 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 30 %
74,6 beter dan 21 %
0,92 beter dan 19 %
49 % uit 177 duels beter dan 41 %
20 % uit 25 situaties beter dan 9 %
Cache23
57 % -
0,82 -
84,1 -
1,16-
59 % uit 122 duels -
21 % uit 14 situaties -
Inferno19
21 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 32 %
73,0 beter dan 16 %
0,96 beter dan 28 %
51 % uit 74 duels beter dan 39 %
50 % uit 10 situaties beter dan 75 %
Nuke16
38 % beter dan 8 %
0,68 beter dan 15 %
69,4 beter dan 6 %
0,94 beter dan 14 %
39 % uit 62 duels beter dan 2 %
25 % uit 8 situaties beter dan 15 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --SHAD0W--

In 265 matches komt --SHAD0W-- uit op K/R 0,73 en ADR 77,6; de rating uit de 256 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 124 matches. In 93 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 111 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 24x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest --SHAD0W-- op Mirage (−161 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+104 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +53 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,4, Headshots −8 pp, Winrate −10 pp, ELO −377. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 57 %, ELO-balans −208.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.