--ParadoX--

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2023 340 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --ParadoX--?

Rating 0,96 (uit 306 matches) K/R 0,70 ADR 77,2 uit 340 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 306 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (270 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 340 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 36x 4K, 4 aces in 270 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,1+0,8 · Ø 4,3 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +115
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, Headshots bij 57 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 340 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −77 ELO
107 matches · 55 % winrate
Op Cache −56 ELO
24 matches · 63 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −55 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest --ParadoX-- op Mirage: −77 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Cache
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 340 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
55 % beter dan 65 %
0,69 beter dan 32 %
77,1 beter dan 37 %
0,93 beter dan 24 %
48 % uit 407 duels beter dan 37 %
41 % uit 41 situaties beter dan 59 %
Dust 276
47 % beter dan 37 %
0,68 beter dan 28 %
76,0 beter dan 30 %
0,90 beter dan 13 %
44 % uit 345 duels beter dan 17 %
24 % uit 29 situaties beter dan 17 %
Anubis50
48 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 48 %
78,2 beter dan 39 %
1,02 precies gemiddeld
49 % uit 218 duels beter dan 39 %
24 % uit 25 situaties beter dan 18 %
Ancient49
35 % beter dan 8 %
0,74 beter dan 54 %
79,3 beter dan 44 %
1,01 beter dan 48 %
51 % uit 193 duels precies gemiddeld
25 % uit 28 situaties beter dan 18 %
Inferno30
40 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 27 %
77,9 beter dan 34 %
0,99 beter dan 35 %
55 % uit 123 duels beter dan 66 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Cache24
63 % -
0,71 -
77,1 -
0,98-
56 % uit 113 duels -
54 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --ParadoX--

In 340 matches komt --ParadoX-- uit op K/R 0,70 en ADR 77,2; de rating uit de 306 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 24 matches. In 98 van de 306 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 133 eronder (0,90). In 270 matches met detailwaarden: 36x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest --ParadoX-- op Mirage (−77 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+27 ELO, winrate 47 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +115. Minder geworden: ADR −4,2. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, Headshots bij 57 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 43 %, ELO-balans −135.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.