--Nyam

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 238 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --Nyam?

Rating 1,16 (uit 188 matches) K/R 0,81 ADR 89,6 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 74 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 9 in 238 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 85 %
4K's en aces 34x 4K, 6 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,32 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, ADR +7,1, Headshots +5 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.088
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −87 ELO
22 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −81 ELO
38 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −209 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest --Nyam in match 4 van de dag: −87 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,44 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 68 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
60 % beter dan 81 %
0,85 beter dan 89 %
94,0 beter dan 94 %
1,24 beter dan 95 %
57 % uit 410 duels beter dan 82 %
46 % uit 59 situaties beter dan 74 %
Anubis40
48 % beter dan 39 %
0,82 beter dan 85 %
89,3 beter dan 88 %
1,17 beter dan 90 %
56 % uit 149 duels beter dan 78 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Dust 238
39 % beter dan 12 %
0,74 precies gemiddeld
84,2 beter dan 68 %
1,07 beter dan 63 %
51 % uit 167 duels precies gemiddeld
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Ancient34
47 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 65 %
85,4 beter dan 68 %
1,08 beter dan 66 %
52 % uit 119 duels beter dan 54 %
50 % uit 12 situaties beter dan 78 %
Inferno8
13 % -
0,75 -
86,6 -
1,01-
48 % uit 27 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke7
71 % -
0,61 -
72,7 -
0,93-
62 % uit 13 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache5
20 % -
0,90 -
97,0 -
1,35-
65 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --Nyam

In 238 matches komt --Nyam uit op K/R 0,81 en ADR 89,6; de rating uit de 188 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,9 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 105 matches. In 94 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 51 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 34x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest --Nyam in match 4 van de dag (−87 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+197 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +132 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, ADR +7,1, Headshots +5 pp, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.088. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 59 %, ELO-balans +87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.