--Nui--

Vietnam
Op FACEIT sinds 2020 179 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
ELO
2.153
Piek in de laatste 179 matches: 2.640
Rank SEA ▼ 1.294 plekken
#3.728
Vietnam #291 in Vietnam
30 dagen · eerder #2.434 · beste #2.411
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --Nui--?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,7 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 179 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,0 %−1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +7 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,96, ADR bij 77,1
▼ Slechter geworden
ELO −200

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −106 ELO
30 matches · 37 % winrate
In match 3 van de dag +45 ELO
29 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −76 ELO, winrate 38 %
Zaterdags −30 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest --Nui-- op Anubis: −106 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,82 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % beter dan 48 %
0,72 beter dan 42 %
77,1 beter dan 33 %
1,01 beter dan 46 %
48 % uit 200 duels beter dan 34 %
54 % uit 41 situaties beter dan 87 %
Ancient40
50 % beter dan 45 %
0,66 beter dan 12 %
75,7 beter dan 20 %
0,90 beter dan 9 %
50 % uit 225 duels beter dan 43 %
50 % uit 22 situaties beter dan 79 %
Dust 236
44 % beter dan 25 %
0,63 beter dan 6 %
72,8 beter dan 13 %
0,89 beter dan 9 %
40 % uit 132 duels beter dan 5 %
26 % uit 31 situaties beter dan 20 %
Anubis30
37 % beter dan 10 %
0,68 beter dan 22 %
76,1 beter dan 23 %
0,91 beter dan 15 %
43 % uit 155 duels beter dan 10 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Inferno14
43 % -
0,68 -
74,5 -
0,95-
37 % uit 38 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache4
50 % -
0,59 -
69,8 -
0,90-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --Nui--

In 179 matches komt --Nui-- uit op K/R 0,68, ADR 75,7 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 51 % winrate in 53 matches. In 53 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 82 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest --Nui-- op Anubis (−106 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +7 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −200. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96, ADR bij 77,1. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 45 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.