--Misterio-

Litouwen
Op FACEIT sinds 2021 313 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
ELO ▼ 177
3.384
Piek laatste 30 dagen: 3.561
Rank EU ▲ 385 plekken
#1.768
Litouwen #22 in Litouwen
30 dagen · eerder #2.153 · beste #1.661
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --Misterio-?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 73,3 uit 313 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (253 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,1 %−1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 253 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 23 %−11 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,9, Winrate −5 pp, ELO −185

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −241 ELO
67 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag −212 ELO
82 matches · 48 % winrate
Zaterdags −177 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest --Misterio- in match 4 van de dag: −241 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,73 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient102
53 % beter dan 41 %
0,71 beter dan 27 %
74,8 beter dan 14 %
1,00 beter dan 29 %
53 % uit 306 duels precies gemiddeld
41 % uit 78 situaties beter dan 58 %
Dust 286
57 % beter dan 58 %
0,66 beter dan 11 %
70,1 beter dan 5 %
0,97 beter dan 17 %
46 % uit 202 duels beter dan 17 %
43 % uit 54 situaties beter dan 60 %
Anubis74
54 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 20 %
75,4 beter dan 19 %
1,02 beter dan 36 %
57 % uit 194 duels beter dan 75 %
48 % uit 60 situaties beter dan 71 %
Nuke37
51 % beter dan 29 %
0,71 beter dan 24 %
73,1 beter dan 10 %
1,01 beter dan 26 %
57 % uit 86 duels beter dan 69 %
32 % uit 22 situaties beter dan 28 %
Inferno12
33 % -
0,69 -
70,1 -
1,05-
48 % uit 21 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --Misterio-

In 313 matches komt --Misterio- uit op K/R 0,69, ADR 73,3 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 86 matches. In 107 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 124 eronder (0,90). In 253 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest --Misterio- in match 4 van de dag (−241 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+415 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +415 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,9, Winrate −5 pp, ELO −185. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 51 %, ELO-balans −180.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.