--Marv--

India
Op FACEIT sinds 2015 58 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --Marv--?

Rating 1,31 K/R 0,90 ADR 93,2 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,31
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 90 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 41 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,41 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,41+0,38 · Ø 1,03 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 4 in 58 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,9 %+3,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 91 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 8,0+3,8 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,16 · Ø 0,29 beter dan 87 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 94,7
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,88). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient11
55 % -
0,89 -
92,9 -
1,29-
50 % uit 40 duels -
33 % uit 6 situaties -
Mirage11
64 % -
0,89 -
92,5 -
1,27-
50 % uit 28 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis10
80 % -
0,92 -
92,4 -
1,39-
53 % uit 30 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno10
70 % -
0,92 -
97,0 -
1,32-
50 % uit 22 duels -
50 % uit 8 situaties -
Dust 28
25 % -
0,81 -
83,6 -
1,18-
63 % uit 24 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache4
75 % -
0,89 -
90,3 -
1,25-
70 % uit 23 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass3
100 % -
0,98 -
109,8 -
1,45-
50 % uit 12 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --Marv--

In 58 matches komt --Marv-- uit op K/R 0,90, ADR 93,2 en een rating van 1,31. Sterkste punt: K/D met 1,41. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 80 % winrate in 10 matches. In 39 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 6 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,32. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 94,7. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.