--KONAN--

Turkije
229 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --KONAN--?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 76,0 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 229 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 229 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 3,2−1,1 · Ø 4,3 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4, ELO +171
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −95 ELO
60 matches · 42 % winrate
Op Anubis −33 ELO
46 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 40 %
Woensdags +31 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest --KONAN-- op Dust 2: −95 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 45 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
42 % beter dan 23 %
0,72 precies gemiddeld
76,1 beter dan 30 %
1,00 beter dan 48 %
52 % uit 264 duels beter dan 59 %
26 % uit 35 situaties beter dan 22 %
Anubis46
52 % beter dan 48 %
0,76 beter dan 64 %
78,2 beter dan 39 %
1,06 beter dan 65 %
53 % uit 215 duels beter dan 61 %
21 % uit 38 situaties beter dan 15 %
Ancient40
53 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 43 %
73,1 beter dan 13 %
0,98 beter dan 36 %
49 % uit 125 duels beter dan 39 %
34 % uit 29 situaties beter dan 42 %
Inferno34
59 % beter dan 68 %
0,75 beter dan 57 %
76,7 beter dan 28 %
1,04 precies gemiddeld
59 % uit 151 duels beter dan 84 %
42 % uit 19 situaties beter dan 60 %
Mirage25
48 % beter dan 41 %
0,70 beter dan 37 %
73,1 beter dan 19 %
0,96 beter dan 33 %
53 % uit 86 duels beter dan 66 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Nuke14
36 % -
0,76 -
79,1 -
1,01-
69 % uit 58 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache10
70 % -
0,69 -
76,8 -
0,98-
47 % uit 38 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --KONAN--

In 229 matches komt --KONAN-- uit op K/R 0,73, ADR 76,0 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 83 van de 229 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 91 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest --KONAN-- op Dust 2 (−95 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+77 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4, ELO +171. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −8 pp. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 67 %, ELO-balans +92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.