--JuL--

Argentinië
Op FACEIT sinds 2019 383 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
ELO ▼ 21
2.295
Piek laatste 30 dagen: 2.606
Rank SA ▼ 1.544 plekken
#2.469
Argentinië #466 in Argentinië
30 dagen · eerder #925 · beste #671
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --JuL--?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 uit 383 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 383 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (317 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,1
Zeus-kills1 in 383 matches
Knife kills 8 in 383 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 317 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 32 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,0
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −4 pp, ELO −155

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,63). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 383 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −103 ELO
120 matches · 44 % winrate
Op Nuke −77 ELO
35 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −185 ELO, winrate 43 %
Woensdags +23 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest --JuL-- op Dust 2: −103 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,99 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 383 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage180
53 % beter dan 54 %
0,71 beter dan 33 %
77,5 beter dan 30 %
1,01 beter dan 41 %
46 % uit 599 duels beter dan 21 %
41 % uit 148 situaties beter dan 60 %
Dust 2120
44 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 30 %
77,8 beter dan 34 %
0,98 beter dan 29 %
50 % uit 454 duels beter dan 42 %
33 % uit 58 situaties beter dan 38 %
Nuke35
40 % beter dan 10 %
0,75 beter dan 46 %
81,7 beter dan 45 %
1,02 beter dan 37 %
51 % uit 124 duels beter dan 42 %
35 % uit 20 situaties beter dan 38 %
Cache23
52 % -
0,67 -
74,0 -
0,93-
48 % uit 108 duels -
53 % uit 15 situaties -
Inferno18
67 % beter dan 83 %
0,81 beter dan 74 %
83,6 beter dan 56 %
1,14 beter dan 72 %
47 % uit 68 duels beter dan 19 %
58 % uit 12 situaties beter dan 91 %
Anubis4
50 % -
0,80 -
87,9 -
1,10-
68 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient3
33 % -
0,66 -
69,1 -
0,93-
36 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --JuL--

In 383 matches komt --JuL-- uit op K/R 0,71, ADR 78,1 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 18 matches. In 136 van de 383 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 148 eronder (0,90). In 317 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest --JuL-- op Dust 2 (−103 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+264 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +264 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,0. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −4 pp, ELO −155. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 49 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.