--Jsk-

Peru
Op FACEIT sinds 2025 324 matches vastgelegd 161 matches in 30 dagen
ELO ▲ 189
2.268
Piek laatste 30 dagen: 2.268
Rank SA ▲ 1.558 plekken
#2.678
Peru #17 in Peru
30 dagen · eerder #4.236 · beste #2.678
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --Jsk-?

Rating 1,08 (uit 323 matches) K/R 0,78 ADR 83,7 uit 324 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 323 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (301 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 324 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 59x 4K, 4 aces in 301 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of --Jsk- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 314 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,98.

Patroon

Uit de laatste 324 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −253 ELO
93 matches · 44 % winrate
Op Ancient −90 ELO
58 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −92 ELO, winrate 44 %
Zondags −76 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest --Jsk- op Mirage: −253 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 43 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,62 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 324 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
44 % beter dan 21 %
0,71 beter dan 33 %
78,6 beter dan 36 %
0,98 beter dan 31 %
45 % uit 404 duels beter dan 17 %
47 % uit 55 situaties beter dan 76 %
Anubis65
58 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 76 %
85,6 beter dan 71 %
1,13 beter dan 75 %
56 % uit 256 duels beter dan 73 %
35 % uit 43 situaties beter dan 42 %
Ancient58
48 % beter dan 36 %
0,78 beter dan 66 %
85,2 beter dan 68 %
1,07 beter dan 62 %
52 % uit 253 duels precies gemiddeld
30 % uit 53 situaties beter dan 30 %
Inferno45
62 % beter dan 72 %
0,88 beter dan 91 %
90,3 beter dan 83 %
1,26 beter dan 92 %
54 % uit 187 duels precies gemiddeld
39 % uit 33 situaties beter dan 53 %
Dust 223
35 % beter dan 6 %
0,76 beter dan 57 %
79,8 beter dan 43 %
1,01 beter dan 39 %
48 % uit 107 duels beter dan 31 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Cache19
53 % -
0,71 -
78,9 -
1,00-
44 % uit 85 duels -
36 % uit 14 situaties -
Nuke18
50 % beter dan 36 %
0,81 beter dan 68 %
86,8 beter dan 71 %
1,10 beter dan 62 %
51 % uit 83 duels beter dan 42 %
13 % uit 15 situaties beter dan 4 %
Vertigo3
100 % -
1,13 -
117,1 -
1,64-
71 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --Jsk-

In 324 matches komt --Jsk- uit op K/R 0,78 en ADR 83,7; de rating uit de 323 matches met rating ligt op 1,08. Gemiddeld 17,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 45 matches. In 136 van de 323 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 115 eronder (0,90). In 301 matches met detailwaarden: 59x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,42. De meeste ELO verliest --Jsk- op Mirage (−253 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+116 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +116 ELO. Laatste 30 dagen: 161 matches, winrate 52 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.