--Godfather

Irak
Op FACEIT sinds 2018 212 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 53m 13s

Hoe speelt --Godfather?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,3 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 212 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 pp · Ø 40 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 212 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 37x 4K, 4 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 46 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +5,7
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,03, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −174

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −56 ELO
71 matches · 54 % winrate
Op Mirage −53 ELO
52 matches · 50 % winrate
Zaterdags −26 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest --Godfather op Dust 2: −56 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 271
54 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 59 %
80,9 beter dan 49 %
1,08 beter dan 63 %
59 % uit 362 duels beter dan 87 %
50 % uit 46 situaties beter dan 80 %
Mirage52
50 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 53 %
79,1 beter dan 40 %
1,03 beter dan 48 %
56 % uit 289 duels beter dan 76 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Inferno36
50 % beter dan 41 %
0,71 beter dan 26 %
77,5 beter dan 22 %
1,02 beter dan 33 %
52 % uit 166 duels beter dan 45 %
33 % uit 24 situaties beter dan 38 %
Cache21
57 % -
0,72 -
76,8 -
0,97-
47 % uit 105 duels -
75 % uit 8 situaties -
Nuke12
42 % -
0,65 -
74,7 -
0,87-
48 % uit 52 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient11
27 % -
0,65 -
69,9 -
0,87-
49 % uit 47 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis7
57 % -
0,63 -
71,6 -
0,83-
47 % uit 38 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --Godfather

In 212 matches komt --Godfather uit op K/R 0,73, ADR 78,3 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 57 % winrate in 21 matches. In 82 van de 212 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 84 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 37x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest --Godfather op Dust 2 (−56 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Cache (+22 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,7. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −174. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,03, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 54 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.