--GeLo--

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 177 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --GeLo--?

Rating 1,13 (uit 157 matches) K/R 0,79 ADR 85,0 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 pp · Ø 21 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 177 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 46x 4K, 1 ace in 154 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,4
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −63 ELO
53 matches · 51 % winrate
Op Dust 2 −20 ELO
41 matches · 49 % winrate
In match 3 van de dag −19 ELO
28 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest --GeLo-- op Mirage: −63 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,71 · Cache
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % beter dan 44 %
0,79 beter dan 70 %
84,0 beter dan 63 %
1,14 beter dan 78 %
50 % uit 226 duels beter dan 39 %
48 % uit 31 situaties beter dan 76 %
Dust 241
49 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 47 %
82,1 beter dan 53 %
1,08 beter dan 59 %
49 % uit 179 duels beter dan 34 %
50 % uit 22 situaties beter dan 82 %
Anubis23
43 % beter dan 20 %
0,76 beter dan 56 %
82,2 beter dan 54 %
1,10 beter dan 68 %
52 % uit 105 duels precies gemiddeld
50 % uit 10 situaties beter dan 77 %
Nuke18
50 % beter dan 36 %
0,82 beter dan 73 %
90,4 beter dan 83 %
1,16 beter dan 74 %
49 % uit 73 duels beter dan 30 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Ancient17
76 % beter dan 98 %
0,84 beter dan 84 %
87,4 beter dan 73 %
1,18-
51 % uit 85 duels beter dan 42 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Cache11
64 % -
0,80 -
83,2 -
1,10-
52 % uit 61 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno11
64 % -
0,86 -
90,0 -
1,13-
55 % uit 60 duels -
25 % uit 8 situaties -
Overpass3
100 % -
0,97 -
107,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --GeLo--

In 177 matches komt --GeLo-- uit op K/R 0,79 en ADR 85,0; de rating uit de 157 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 76 % winrate in 17 matches. In 81 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 34 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 46x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest --GeLo-- op Mirage (−63 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+32 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,4. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.