--ForeveR--

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 229 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO ▲ 83
3.194
Piek laatste 30 dagen: 3.202
Rank EU ▲ 3.659 plekken
#3.809
Rusland #1.052 in Rusland
30 dagen · eerder #7.468 · beste #3.749
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --ForeveR--?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 74,8 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 229 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 229 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,9 %−1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 2,5−1,4 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +9 pp, ELO +82
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 75,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −323 ELO
94 matches · 41 % winrate
Op Mirage −264 ELO
119 matches · 55 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −567 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −5 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest --ForeveR-- in match 1 van de dag: −323 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 26 %
74,6 beter dan 14 %
1,03 beter dan 37 %
49 % uit 317 duels beter dan 28 %
34 % uit 70 situaties beter dan 35 %
Ancient32
47 % beter dan 22 %
0,72 beter dan 30 %
79,1 beter dan 33 %
1,02 beter dan 35 %
49 % uit 122 duels beter dan 30 %
27 % uit 26 situaties beter dan 21 %
Dust 229
45 % beter dan 17 %
0,68 beter dan 16 %
73,7 beter dan 12 %
0,97 beter dan 17 %
56 % uit 86 duels beter dan 69 %
29 % uit 21 situaties beter dan 22 %
Nuke22
36 % beter dan 4 %
0,67 beter dan 10 %
68,4 beter dan 2 %
0,93 beter dan 8 %
35 % uit 51 duels beter dan 1 %
44 % uit 9 situaties beter dan 61 %
Anubis19
47 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 24 %
73,6 beter dan 12 %
0,99 beter dan 26 %
46 % uit 61 duels beter dan 16 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Inferno5
60 % -
0,75 -
75,0 -
1,03-
56 % uit 9 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache3
67 % -
1,14 -
102,6 -
1,65-
71 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --ForeveR--

In 229 matches komt --ForeveR-- uit op K/R 0,71, ADR 74,8 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 119 matches. In 83 van de 229 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 94 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest --ForeveR-- in match 1 van de dag (−323 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+65 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +65 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +9 pp, ELO +82. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 75,5. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 52 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.