--Eu--

Turkije
Op FACEIT sinds 2024 119 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▲ 214
2.966
Piek laatste 30 dagen: 2.969
Rank EU ▼ 663 plekken
#9.425
Turkije #203 in Turkije
30 dagen · eerder #8.762 · beste #8.191
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --Eu--?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 96,1 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 89 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

68 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 68 %+16 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+7 pp · Ø 41 % beter dan 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,32 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+26 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills4 in 119 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,4 %+2,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 92 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 66 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 6,7+2,7 · Ø 4,0 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,05 · Ø 0,31 beter dan 67 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ELO +453
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,28, ADR bij 95,4, Winrate bij 58 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,87). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −24 ELO
20 matches · 60 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +26 ELO, winrate 53 %
Zaterdags +27 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest --Eu-- op Ancient: −24 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,66 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 268
57 % beter dan 65 %
0,98 beter dan 99 %
103,1 beter dan 99 %
1,38 beter dan 98 %
69 % uit 411 duels beter dan 99 %
43 % uit 61 situaties beter dan 62 %
Ancient20
60 % beter dan 72 %
0,80 beter dan 71 %
87,3 beter dan 74 %
1,15 beter dan 79 %
63 % uit 71 duels beter dan 95 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Inferno14
79 % -
0,77 -
87,5 -
1,12-
68 % uit 56 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis13
46 % -
0,81 -
85,7 -
1,13-
60 % uit 42 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke3
33 % -
0,67 -
77,6 -
0,83-
33 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --Eu--

In 119 matches komt --Eu-- uit op K/R 0,90, ADR 96,1 en een rating van 1,27. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 68 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 79 % winrate in 14 matches. In 74 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 13 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest --Eu-- op Ancient (−24 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+26 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 73 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ELO +453. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,28, ADR bij 95,4, Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 60 %, ELO-balans −73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.