--EC0

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2020 165 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --EC0?

Rating 0,95 (uit 162 matches) K/R 0,68 ADR 75,6 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 165 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,7−1,6 · Ø 4,3 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 75,7, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −33 ELO
37 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag −28 ELO
62 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −26 ELO, winrate 35 %
Donderdags −122 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest --EC0 op Anubis: −33 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient43
56 % beter dan 67 %
0,69 beter dan 26 %
76,8 beter dan 27 %
0,94 beter dan 23 %
46 % uit 203 duels beter dan 22 %
30 % uit 23 situaties beter dan 29 %
Anubis37
49 % beter dan 39 %
0,66 beter dan 17 %
73,5 beter dan 17 %
0,92 beter dan 17 %
45 % uit 189 duels beter dan 19 %
35 % uit 31 situaties beter dan 45 %
Mirage25
48 % beter dan 41 %
0,69 beter dan 32 %
72,8 beter dan 18 %
0,97 beter dan 36 %
54 % uit 96 duels beter dan 71 %
25 % uit 20 situaties beter dan 18 %
Nuke19
74 % beter dan 95 %
0,74 beter dan 41 %
82,0 beter dan 48 %
1,06 precies gemiddeld
52 % uit 82 duels beter dan 47 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Cache13
38 % -
0,71 -
78,0 -
0,99-
36 % uit 42 duels -
38 % uit 8 situaties -
Dust 212
25 % -
0,79 -
82,9 -
1,12-
43 % uit 51 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno11
18 % -
0,59 -
69,2 -
0,79-
35 % uit 51 duels -
0 % uit 4 situaties -
Overpass3
0 % -
0,61 -
70,4 -
0,94-
56 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --EC0

In 165 matches komt --EC0 uit op K/R 0,68 en ADR 75,6; de rating uit de 162 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 74 % winrate in 19 matches. In 48 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 73 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest --EC0 op Anubis (−33 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+5 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 75,7, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 56 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.