--DeD--

Rusland
202 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --DeD--?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 83,3 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 12 in 202 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,1 %+1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 179 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,17 · Ø 0,27 beter dan 8 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +8,3, Headshots +11 pp, Winrate +16 pp, ELO +306
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,69). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −87 ELO
45 matches · 47 % winrate
Op Ancient −15 ELO
28 matches · 61 % winrate
Donderdags −63 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest --DeD-- op Anubis: −87 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 71 %
83,5 beter dan 69 %
1,04 beter dan 60 %
52 % uit 477 duels beter dan 60 %
38 % uit 55 situaties beter dan 46 %
Anubis45
47 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 55 %
82,2 beter dan 63 %
0,96 beter dan 30 %
50 % uit 221 duels precies gemiddeld
50 % uit 34 situaties beter dan 79 %
Ancient28
61 % beter dan 85 %
0,70 beter dan 31 %
78,1 beter dan 33 %
0,93 beter dan 22 %
42 % uit 139 duels beter dan 8 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Mirage21
57 % beter dan 75 %
0,85 beter dan 94 %
86,6 beter dan 82 %
1,14 beter dan 87 %
48 % uit 97 duels beter dan 36 %
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Inferno14
36 % -
0,84 -
91,6 -
1,13-
46 % uit 79 duels -
20 % uit 10 situaties -
Overpass4
75 % -
0,84 -
85,2 -
1,17-
61 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --DeD--

In 202 matches komt --DeD-- uit op K/R 0,77, ADR 83,3 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 28 matches. In 77 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 74 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest --DeD-- op Anubis (−87 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+61 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +8,3, Headshots +11 pp, Winrate +16 pp, ELO +306. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 60 %, ELO-balans +69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.