--BaRy--

Polen
165 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --BaRy--?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,3 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 30 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 64 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 beter dan 20 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 165 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,1 pp · Ø 4,0 % beter dan 50 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,12 · Ø 0,27 beter dan 79 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, ADR bij 81,5, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −58

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +28 ELO
32 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +32 ELO, winrate 40 %
Vrijdags +44 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest --BaRy-- in match 3 van de dag: +28 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,84 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % beter dan 54 %
0,71 beter dan 41 %
81,9 beter dan 62 %
0,96 beter dan 31 %
48 % uit 221 duels beter dan 36 %
46 % uit 13 situaties beter dan 76 %
Dust 236
53 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 47 %
84,4 beter dan 74 %
0,97 beter dan 34 %
54 % uit 182 duels beter dan 71 %
62 % uit 13 situaties beter dan 96 %
Cache21
67 % -
0,75 -
82,0 -
1,09-
52 % uit 109 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno19
21 % beter dan 1 %
0,68 beter dan 28 %
80,4 beter dan 48 %
0,90 beter dan 14 %
48 % uit 107 duels beter dan 27 %
20 % uit 10 situaties beter dan 14 %
Ancient17
59 % beter dan 77 %
0,71 beter dan 43 %
80,5 beter dan 57 %
0,97 beter dan 39 %
40 % uit 78 duels beter dan 5 %
44 % uit 9 situaties beter dan 70 %
Anubis16
44 % beter dan 29 %
0,75 beter dan 63 %
84,9 beter dan 76 %
1,04 beter dan 62 %
45 % uit 76 duels beter dan 19 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Nuke15
40 % beter dan 11 %
0,57 beter dan 2 %
69,6 beter dan 6 %
0,73 beter dan 1 %
41 % uit 75 duels beter dan 8 %
40 % uit 5 situaties beter dan 53 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --BaRy--

In 165 matches komt --BaRy-- uit op K/R 0,70, ADR 81,3 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 21 matches. In 51 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 79 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest --BaRy-- in match 3 van de dag (+28 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Cache (+44 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +14 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −58. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, ADR bij 81,5, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 62 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.