--ARMANEEE--

Polen
Op FACEIT sinds 2025 354 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --ARMANEEE--?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,0 uit 354 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 354 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (259 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 354 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 62x 4K, 7 aces in 259 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,16 · Ø 0,30 beter dan 9 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,7, Headshots +6 pp, ELO +175
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 354 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −108 ELO
22 matches · 55 % winrate
Op Ancient −61 ELO
62 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +100 ELO, winrate 48 %
Zondags +30 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest --ARMANEEE-- op Inferno: −108 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,63 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 354 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
63 % beter dan 86 %
0,81 beter dan 77 %
85,9 beter dan 71 %
1,13 beter dan 76 %
54 % uit 650 duels beter dan 63 %
50 % uit 48 situaties beter dan 81 %
Ancient62
53 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
80,7 beter dan 40 %
1,03 beter dan 43 %
50 % uit 276 duels beter dan 36 %
52 % uit 29 situaties beter dan 83 %
Dust 260
57 % beter dan 66 %
0,84 beter dan 85 %
87,2 beter dan 77 %
1,15 beter dan 78 %
57 % uit 325 duels beter dan 77 %
53 % uit 34 situaties beter dan 86 %
Anubis57
40 % beter dan 14 %
0,75 precies gemiddeld
79,0 beter dan 36 %
1,01 beter dan 38 %
52 % uit 304 duels precies gemiddeld
42 % uit 26 situaties beter dan 57 %
Cache26
50 % -
0,86 -
89,1 -
1,18-
60 % uit 123 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno22
55 % beter dan 40 %
0,79 beter dan 57 %
86,9 beter dan 58 %
1,10 precies gemiddeld
58 % uit 113 duels beter dan 70 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Nuke12
33 % -
0,70 -
77,6 -
0,94-
57 % uit 83 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --ARMANEEE--

In 354 matches komt --ARMANEEE-- uit op K/R 0,79, ADR 84,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 114 matches. In 164 van de 354 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 116 eronder (0,90). In 259 matches met detailwaarden: 62x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest --ARMANEEE-- op Inferno (−108 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+265 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,7, Headshots +6 pp, ELO +175. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 59 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.