--ALONE-

Rusland
Op FACEIT sinds 2014 138 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
ELO ▲ 148
3.225
Piek laatste 30 dagen: 3.225
Rank EU ▲ 616 plekken
#3.382
Rusland #947 in Rusland
30 dagen · eerder #3.998 · beste #3.382
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --ALONE-?

Rating 1,06 (uit 89 matches) K/R 0,73 ADR 78,4 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 pp · Ø 42 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 138 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,15 · Ø 0,32 beter dan 87 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Winrate +6 pp, ELO +110
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 79,6
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −11 ELO
24 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag −4 ELO
23 matches · 48 % winrate
Zondags +68 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest --ALONE- op Ancient: −11 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 31 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 26 %
76,7 beter dan 22 %
1,06 beter dan 47 %
51 % uit 110 duels beter dan 40 %
31 % uit 16 situaties beter dan 25 %
Dust 228
68 % beter dan 91 %
0,75 beter dan 45 %
78,7 beter dan 32 %
1,07 beter dan 48 %
46 % uit 91 duels beter dan 17 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Ancient24
46 % beter dan 19 %
0,73 beter dan 35 %
79,2 beter dan 33 %
1,02-
46 % uit 57 duels beter dan 15 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Anubis19
63 % beter dan 76 %
0,74 beter dan 43 %
79,6 beter dan 38 %
1,05-
54 % uit 48 duels beter dan 59 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Nuke15
40 % beter dan 7 %
0,72 beter dan 27 %
75,7 beter dan 17 %
1,08-
57 % uit 30 duels beter dan 69 %
25 % uit 4 situaties beter dan 17 %
Inferno5
60 % -
0,77 -
78,4 -
1,10-
31 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
75 % -
0,87 -
84,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --ALONE-

In 138 matches komt --ALONE- uit op K/R 0,73 en ADR 78,4; de rating uit de 89 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 28 matches. In 41 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 28 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest --ALONE- op Ancient (−11 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+115 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +115 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Winrate +6 pp, ELO +110. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 79,6. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 55 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.