---oMEGA

Marokko
Op FACEIT sinds 2020 232 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ---oMEGA?

Rating 0,96 (uit 212 matches) K/R 0,69 ADR 71,6 uit 232 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 212 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 232 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,1 %−1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 172 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +198
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 71,5, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −89 ELO
25 matches · 32 % winrate
Op Anubis −32 ELO
33 matches · 61 % winrate
Donderdags +55 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest ---oMEGA op Inferno: −89 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 45 %
75,9 beter dan 24 %
1,01 beter dan 42 %
54 % uit 316 duels beter dan 64 %
44 % uit 55 situaties beter dan 69 %
Mirage55
35 % beter dan 6 %
0,70 beter dan 33 %
73,9 beter dan 19 %
0,98 beter dan 35 %
51 % uit 175 duels precies gemiddeld
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Anubis33
61 % beter dan 82 %
0,66 beter dan 14 %
68,0 beter dan 3 %
0,92 beter dan 16 %
45 % uit 122 duels beter dan 16 %
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Ancient30
50 % beter dan 45 %
0,66 beter dan 12 %
69,5 beter dan 4 %
0,90 beter dan 9 %
50 % uit 117 duels beter dan 43 %
32 % uit 22 situaties beter dan 33 %
Inferno25
32 % beter dan 4 %
0,62 beter dan 6 %
68,0 beter dan 4 %
0,89 beter dan 10 %
41 % uit 76 duels beter dan 7 %
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %
Cache17
65 % -
0,66 -
64,8 -
0,94-
45 % uit 64 duels -
33 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ---oMEGA

In 232 matches komt ---oMEGA uit op K/R 0,69 en ADR 71,6; de rating uit de 212 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,6. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 17 matches. In 66 van de 212 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 103 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest ---oMEGA op Inferno (−89 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+137 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +198. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 71,5, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 41 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.