---L0rd---

Litouwen
Op FACEIT sinds 2017 142 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ---L0rd---?

Rating 0,98 (uit 100 matches) K/R 0,70 ADR 77,7 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 142 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 86 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 7,1+2,8 · Ø 4,3 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,28 · Ø 0,28 beter dan 96 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,21
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,5, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jan tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −43 ELO
42 matches · 50 % winrate
Op Anubis −28 ELO
23 matches · 57 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −45 ELO, winrate 31 %
Donderdags −53 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest ---L0rd--- op Mirage: −43 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,95 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 28 %
76,1 beter dan 32 %
0,96 beter dan 33 %
46 % uit 137 duels beter dan 26 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Dust 228
43 % beter dan 26 %
0,74 beter dan 61 %
81,9 beter dan 62 %
0,99 beter dan 44 %
46 % uit 81 duels beter dan 26 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Anubis23
57 % beter dan 67 %
0,69 beter dan 28 %
77,0 beter dan 31 %
1,06-
41 % uit 46 duels beter dan 6 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Ancient19
42 % beter dan 20 %
0,61 beter dan 5 %
70,1 beter dan 6 %
0,89-
45 % uit 55 duels beter dan 17 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Nuke12
58 % -
0,73 -
80,5 -
1,03-
42 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache9
22 % -
0,76 -
83,1 -
0,97-
38 % uit 39 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno8
50 % -
0,71 -
81,2 -
1,06-
52 % uit 48 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ---L0rd---

In 142 matches komt ---L0rd--- uit op K/R 0,70 en ADR 77,7; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,1. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 12 matches. In 35 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 39 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest ---L0rd--- op Mirage (−43 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,21. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,5, Winrate bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.