----Batman--

Denemarken
Op FACEIT sinds 2016 329 matches vastgelegd 146 matches in 30 dagen
ELO ▼ 299
2.850
Piek laatste 30 dagen: 3.265
Rank EU ▼ 8.844 plekken
#14.661
Denemarken #475 in Denemarken
30 dagen · eerder #5.817 · beste #4.086
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ----Batman--?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 88,8 uit 329 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 329 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 329 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,7 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,3 pp · Ø 13,7 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 70x 4K, 9 aces in 329 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 6,4+2,4 · Ø 4,0 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,12 · Ø 0,31 beter dan 82 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of ----Batman-- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 329 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 329 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −140 ELO
47 matches · 38 % winrate
Op Inferno −83 ELO
28 matches · 43 % winrate
Maandags −303 ELO, winrate 21 %

De meeste ELO verliest ----Batman-- op Dust 2: −140 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,77 · Ancient
  3. Langste winstreak: 13 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 329 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient84
56 % beter dan 58 %
0,85 beter dan 87 %
93,5 beter dan 91 %
1,16 beter dan 82 %
50 % uit 429 duels beter dan 37 %
46 % uit 48 situaties beter dan 71 %
Anubis65
49 % beter dan 33 %
0,82 beter dan 79 %
87,1 beter dan 77 %
1,12 beter dan 71 %
49 % uit 342 duels beter dan 31 %
39 % uit 28 situaties beter dan 51 %
Nuke53
55 % beter dan 46 %
0,86 beter dan 85 %
91,4 beter dan 84 %
1,17 beter dan 76 %
51 % uit 266 duels beter dan 39 %
33 % uit 27 situaties beter dan 35 %
Dust 247
38 % beter dan 7 %
0,76 beter dan 53 %
84,4 beter dan 64 %
1,02 beter dan 35 %
51 % uit 223 duels beter dan 43 %
45 % uit 22 situaties beter dan 69 %
Cache44
48 % beter dan 26 %
0,80 beter dan 54 %
87,3 beter dan 61 %
1,09 beter dan 42 %
55 % uit 203 duels beter dan 56 %
36 % uit 25 situaties beter dan 43 %
Inferno28
43 % beter dan 9 %
0,77 beter dan 45 %
83,4 beter dan 45 %
1,04 beter dan 27 %
52 % uit 140 duels beter dan 33 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Mirage5
20 % -
0,75 -
78,9 -
1,00-
35 % uit 23 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
98,6 -
1,26-
50 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ----Batman--

In 329 matches komt ----Batman-- uit op K/R 0,82, ADR 88,8 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 84 matches. In 150 van de 329 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 91 eronder (0,90). In 329 matches met detailwaarden: 70x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest ----Batman-- op Dust 2 (−140 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+213 ELO, winrate 56 %). Laatste 30 dagen: 146 matches, winrate 47 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.