plati_cs2

Brazilië
Premium Streamer Player Viewer

35 volgers 9 streams in 30 dagen Ø 15 kijkers laatst live op 24-10-2026

72 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen

Hoe speelt plati_cs2?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 82,4 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,01 · Ø 0,26 beter dan 49 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of plati_cs2 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 72 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
sepokt

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,88 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
59 % beter dan 81 %
0,77 beter dan 77 %
83,4 beter dan 72 %
1,05 beter dan 71 %
48 % uit 139 duels beter dan 37 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Cache13
23 % -
0,68 -
82,8 -
0,95-
58 % uit 53 duels -
11 % uit 9 situaties -
Anubis11
36 % -
0,72 -
86,6 -
1,02-
64 % uit 25 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno6
50 % -
0,60 -
75,8 -
0,84-
32 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage6
83 % -
0,69 -
78,8 -
0,98-
40 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient4
0 % -
0,70 -
80,2 -
0,89-
50 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt plati_cs2

In 72 matches komt plati_cs2 uit op K/R 0,72, ADR 82,4 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,3 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 29 matches. In 25 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 29 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Dust 2 (+78 ELO, winrate 59 %). Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 47 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.