pizzaonkosik
Hoe speelt pizzaonkosik?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld59 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,15. Laatste 3 maanden: 0,99 (in het begin 1,05). Iets onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 83,5. Laatste 3 maanden: 80,1 (in het begin 78,2). Net onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 44 %). Duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: april 2026 met 73 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 47 %). Precies gemiddeld (49 %).
Beste maand: mei 2026 met 2.631. Laatste 3 maanden: 2.129 (in het begin 2.108).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 64 %.
Patroon
Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest pizzaonkosik op Ancient: −280 ELO, 38 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 250e geregistreerde match · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,14 · Nuke
- Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 273 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt pizzaonkosik
In 273 matches komt pizzaonkosik uit op K/R 0,75 en ADR 79,6; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 59 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 91 matches. In 58 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 52 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest pizzaonkosik op Ancient (−280 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+359 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 80,1, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.129. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −77.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.