pizzaonkosik

Finland
Player
273 matches vastgelegd

Hoe speelt pizzaonkosik?

Rating 1,06 (uit 141 matches) K/R 0,75 ADR 79,6 uit 273 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

59 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+21 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 9 in 273 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 18x 4K, 0 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 80,1, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.129
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −280 ELO
42 matches · 38 % winrate
Op Anubis −210 ELO
35 matches · 40 % winrate
Zondags −187 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest pizzaonkosik op Ancient: −280 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 273 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 291
59 % beter dan 76 %
0,80 beter dan 77 %
84,2 beter dan 66 %
1,15 beter dan 83 %
58 % uit 272 duels beter dan 84 %
43 % uit 30 situaties beter dan 66 %
Mirage58
48 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 71 %
80,4 precies gemiddeld
1,07 beter dan 66 %
51 % uit 180 duels precies gemiddeld
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Ancient42
38 % beter dan 10 %
0,71 beter dan 33 %
77,4 beter dan 28 %
1,00 beter dan 39 %
47 % uit 127 duels beter dan 27 %
50 % uit 18 situaties beter dan 79 %
Anubis35
40 % beter dan 15 %
0,72 beter dan 41 %
76,4 beter dan 25 %
0,95 beter dan 22 %
54 % uit 93 duels beter dan 65 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Nuke20
50 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 41 %
78,6 beter dan 30 %
1,01-
48 % uit 77 duels beter dan 26 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Cache11
45 % -
0,67 -
72,4 -
1,07-
59 % uit 39 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno8
50 % -
0,68 -
77,1 -
1,05-
30 % uit 23 duels -
-
Overpass7
29 % -
0,64 -
68,3 -
0,73-
33 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pizzaonkosik

In 273 matches komt pizzaonkosik uit op K/R 0,75 en ADR 79,6; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 59 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 91 matches. In 58 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 52 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest pizzaonkosik op Ancient (−280 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+359 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 80,1, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.129. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.