pifties

Duitsland
Player

99 volgers 8 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 29-09-2026

739 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen

Hoe speelt pifties?

Rating 0,98 (uit 589 matches) K/R 0,70 ADR 75,9 uit 739 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 589 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (362 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 11 in 739 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %+0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 58x 4K, 3 aces in 362 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +362
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 75,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 739 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −579 ELO
215 matches · 46 % winrate
Op Cache −137 ELO
50 matches · 46 % winrate
Maandags −175 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest pifties op Dust 2: −579 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  2. 500e geregistreerde match · Mirage
  3. Level 10 bereikt · Anubis
  4. Hoogste rating in een match: 2,40 · Cache
  5. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 739 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2215
46 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 22 %
74,2 beter dan 17 %
0,94 beter dan 19 %
48 % uit 802 duels beter dan 31 %
44 % uit 112 situaties beter dan 69 %
Ancient156
51 % beter dan 49 %
0,70 beter dan 28 %
75,9 beter dan 21 %
0,96 beter dan 26 %
43 % uit 592 duels beter dan 9 %
32 % uit 91 situaties beter dan 33 %
Anubis130
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 46 %
78,5 beter dan 36 %
1,05 beter dan 57 %
45 % uit 454 duels beter dan 16 %
41 % uit 74 situaties beter dan 60 %
Inferno105
59 % beter dan 68 %
0,68 beter dan 27 %
73,7 beter dan 18 %
0,95 beter dan 24 %
49 % uit 427 duels beter dan 33 %
32 % uit 56 situaties beter dan 36 %
Nuke51
57 % beter dan 58 %
0,74 beter dan 41 %
78,5 beter dan 30 %
1,08 beter dan 56 %
54 % uit 173 duels beter dan 57 %
42 % uit 26 situaties beter dan 55 %
Cache50
46 % -
0,74 -
78,7 -
1,01-
47 % uit 197 duels -
41 % uit 22 situaties -
Mirage19
26 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 28 %
73,2 beter dan 16 %
0,93-
42 % uit 67 duels beter dan 9 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Overpass12
25 % -
0,72 -
81,4 -
1,09-
47 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pifties

In 739 matches komt pifties uit op K/R 0,70 en ADR 75,9; de rating uit de 589 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 105 matches. In 196 van de 589 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 248 eronder (0,90). In 362 matches met detailwaarden: 58x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest pifties op Dust 2 (−579 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Inferno (+645 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +369 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +362. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 75,8. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 53 %, ELO-balans +123.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.