phtw

Mongolië
Player
310 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
ELO ▲ 229
2.022
Piek laatste 30 dagen: 2.030
Rank SEA ▼ 1.337 plekken
#6.100
Mongolië #1.676 in Mongolië
30 dagen · eerder #4.763 · beste #4.763

Hoe speelt phtw?

Rating 0,90 (uit 187 matches) K/R 0,66 ADR 72,6 uit 310 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 46 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 50 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 310 matches
Knife kills 12 in 310 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 78 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +3 pp, ELO +651
= Gelijk gebleven
ADR bij 71,0, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 310 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −327 ELO
74 matches · 46 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −54 ELO
103 matches · 50 % winrate
Zondags −27 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest phtw op Dust 2: −327 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Level 10 bereikt · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Inferno
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  4. Hoogste rating in een match: 1,67 · Mirage
  5. Meeste kills in een match: 36 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 310 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
61 % beter dan 86 %
0,66 beter dan 15 %
72,1 beter dan 12 %
0,94 beter dan 21 %
49 % uit 245 duels beter dan 38 %
33 % uit 57 situaties beter dan 35 %
Dust 274
46 % beter dan 30 %
0,63 beter dan 8 %
69,4 beter dan 5 %
0,83 beter dan 3 %
50 % uit 132 duels beter dan 43 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Inferno50
58 % beter dan 60 %
0,65 beter dan 11 %
73,9 beter dan 12 %
0,85 beter dan 4 %
41 % uit 114 duels beter dan 4 %
42 % uit 19 situaties beter dan 56 %
Ancient31
61 % beter dan 78 %
0,74 precies gemiddeld
77,2 beter dan 28 %
1,06-
47 % uit 57 duels beter dan 26 %
33 % uit 12 situaties beter dan 41 %
Anubis27
52 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 41 %
78,0 beter dan 37 %
0,96-
54 % uit 52 duels beter dan 65 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Cache13
77 % -
0,64 -
69,8 -
0,77-
45 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke8
25 % -
0,54 -
64,7 -
0,74-
56 % uit 9 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass4
50 % -
0,64 -
75,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt phtw

In 310 matches komt phtw uit op K/R 0,66 en ADR 72,6; de rating uit de 187 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 77 % winrate in 13 matches. In 40 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 93 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest phtw op Dust 2 (−327 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+465 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +215 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +3 pp, ELO +651. Minder geworden: K/R −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 71,0, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 63 %, ELO-balans +374.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.