pheshi

Rusland
Streamer

23 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 28-09-2026

159 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen

Hoe speelt pheshi?

Rating 0,92 (uit 41 matches) K/R 0,70 ADR 74,5 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 73,7, Headshots bij 52 %, Winrate bij 56 %, ELO bij 1.450
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +75 ELO
59 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +97 ELO, winrate 50 %
Vrijdags −58 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest pheshi in match 1 van de dag: +75 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Overpass
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % beter dan 66 %
0,69 beter dan 38 %
74,4 beter dan 28 %
0,94-
53 % uit 40 duels beter dan 69 %
100 % uit 2 situaties beter dan 99 %
Nuke26
58 % beter dan 69 %
0,75 beter dan 58 %
77,5 beter dan 34 %
0,82-
31 % uit 13 duels beter dan 1 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Anubis25
60 % beter dan 75 %
0,69 beter dan 35 %
74,5 beter dan 22 %
0,99-
55 % uit 20 duels beter dan 74 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Ancient16
63 % beter dan 87 %
0,76 beter dan 69 %
79,8 beter dan 49 %
0,98-
47 % uit 19 duels beter dan 33 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Inferno14
43 % -
0,66 -
70,1 -
0,73-
50 % uit 2 duels -
100 % uit 1 situaties -
Dust 212
67 % -
0,65 -
72,3 -
0,95-
38 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass12
58 % -
0,69 -
70,8 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,58 -
68,3 -
0,78-
17 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pheshi

In 159 matches komt pheshi uit op K/R 0,70 en ADR 74,5; de rating uit de 41 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 12 matches. In 13 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 20 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest pheshi in match 1 van de dag (+75 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+158 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +158 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 73,7, Headshots bij 52 %, Winrate bij 56 %, ELO bij 1.450. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 73 %, ELO-balans +175.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.