PerchyHub

Rusland
Streamer

528 volgers 43 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 19-10-2026

236 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen

Hoe speelt PerchyHub?

Rating 0,93 (uit 194 matches) K/R 0,66 ADR 73,2 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 43 %0 pp · Ø 43 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 14 in 236 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 114 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

55 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 55 %+21 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,4+2,8 · Ø 3,6 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,17 · Ø 0,23 beter dan 88 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +166
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 71,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,10, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,72. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,64. Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −101 ELO
51 matches · 43 % winrate
Op Ancient −83 ELO
35 matches · 54 % winrate
Woensdags −108 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest PerchyHub vanaf de 5e match op een dag: −101 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  4. 100e geregistreerde match · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 289
47 % beter dan 41 %
0,67 beter dan 39 %
75,3 beter dan 40 %
0,96 beter dan 53 %
53 % uit 296 duels beter dan 75 %
36 % uit 45 situaties beter dan 52 %
Mirage58
50 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 16 %
67,5 beter dan 10 %
0,90 beter dan 31 %
52 % uit 161 duels beter dan 73 %
37 % uit 38 situaties beter dan 49 %
Ancient35
54 % beter dan 64 %
0,68 precies gemiddeld
73,9 beter dan 35 %
0,94 beter dan 53 %
45 % uit 94 duels beter dan 33 %
39 % uit 28 situaties beter dan 59 %
Anubis20
55 % beter dan 64 %
0,68 beter dan 45 %
75,3 beter dan 41 %
1,00 beter dan 67 %
46 % uit 56 duels beter dan 37 %
8 % uit 13 situaties beter dan 2 %
Inferno12
58 % -
0,56 -
70,2 -
0,84-
46 % uit 28 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke12
33 % -
0,62 -
72,6 -
0,81-
50 % uit 50 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache6
50 % -
0,70 -
80,3 -
0,99-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
0,88 -
98,5 -
1,10-
50 % uit 4 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PerchyHub

In 236 matches komt PerchyHub uit op K/R 0,66 en ADR 73,2; de rating uit de 194 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 55 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,2 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 12 matches. In 63 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 95 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest PerchyHub vanaf de 5e match op een dag (−101 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+206 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +93 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +166. Minder geworden: Rating −0,10, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 71,6. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 55 %, ELO-balans +262.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.