peaarielxd

Tsjechië
Viewer
189 matches vastgelegd

Hoe speelt peaarielxd?

Rating 1,03 (uit 60 matches) K/R 0,72 ADR 81,5 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 51 %+7 pp · Ø 44 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 5x 4K, 2 aces in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,34 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 4,1+0,3 · Ø 3,8 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,09 · Ø 0,25 beter dan 75 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
ELO +77
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 83,1, Headshots bij 50 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −120 ELO
55 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −66 ELO
26 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −46 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −97 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest peaarielxd vanaf de 5e match op een dag: −120 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
45 % beter dan 36 %
0,70 precies gemiddeld
78,3 beter dan 55 %
1,01 beter dan 65 %
44 % uit 55 duels beter dan 22 %
40 % uit 5 situaties beter dan 54 %
Dust 245
53 % beter dan 64 %
0,70 precies gemiddeld
78,9 beter dan 55 %
1,04 beter dan 76 %
45 % uit 69 duels beter dan 27 %
42 % uit 12 situaties beter dan 65 %
Ancient28
54 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 91 %
87,6 beter dan 92 %
1,27-
67 % uit 42 duels beter dan 99 %
50 % uit 6 situaties beter dan 83 %
Nuke24
58 % beter dan 70 %
0,73 beter dan 57 %
83,4 beter dan 74 %
0,95-
41 % uit 29 duels beter dan 11 %
50 % uit 2 situaties beter dan 80 %
Inferno15
27 % beter dan 3 %
0,66 beter dan 32 %
77,8 beter dan 48 %
0,92-
44 % uit 41 duels beter dan 23 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Anubis14
64 % -
0,75 -
91,2 -
0,97-
80 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,58 -
70,5 -
0,92-
56 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt peaarielxd

In 189 matches komt peaarielxd uit op K/R 0,72 en ADR 81,5; de rating uit de 60 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,6 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 14 matches. In 23 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 21 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 5x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest peaarielxd vanaf de 5e match op een dag (−120 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+92 ELO, winrate 45 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +72 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +77. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 83,1, Headshots bij 50 %, Winrate bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.