paybew

Oekraïne
Viewer
430 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen

Hoe speelt paybew?

Rating 0,92 (uit 297 matches) K/R 0,67 ADR 76,0 uit 430 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 297 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 430 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,13 · Ø 0,27 beter dan 16 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +114
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,0, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 430 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −287 ELO
34 matches · 32 % winrate
In match 1 van de dag −273 ELO
113 matches · 42 % winrate
Dinsdags −343 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest paybew op Mirage: −287 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,86 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. 250e geregistreerde match · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 430 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis103
50 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 16 %
73,2 beter dan 17 %
0,94 beter dan 24 %
50 % uit 249 duels precies gemiddeld
40 % uit 53 situaties beter dan 58 %
Dust 295
56 % beter dan 69 %
0,66 beter dan 20 %
75,3 beter dan 27 %
0,93 beter dan 23 %
50 % uit 234 duels beter dan 47 %
27 % uit 41 situaties beter dan 20 %
Ancient78
45 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 31 %
79,8 beter dan 43 %
0,93 beter dan 22 %
54 % uit 180 duels beter dan 68 %
39 % uit 28 situaties beter dan 53 %
Nuke52
44 % beter dan 18 %
0,74 beter dan 44 %
83,9 beter dan 60 %
0,96 beter dan 23 %
51 % uit 134 duels beter dan 44 %
42 % uit 19 situaties beter dan 57 %
Cache42
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,91-
48 % uit 123 duels -
25 % uit 24 situaties -
Mirage34
32 % beter dan 4 %
0,64 beter dan 12 %
74,8 beter dan 25 %
0,86 beter dan 7 %
43 % uit 96 duels beter dan 15 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Overpass10
60 % -
0,68 -
75,9 -
0,75-
40 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno8
38 % -
0,61 -
59,8 -
0,84-
38 % uit 21 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo8
63 % -
0,64 -
70,0 -
0,84-
35 % uit 37 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt paybew

In 430 matches komt paybew uit op K/R 0,67 en ADR 76,0; de rating uit de 297 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 60 % winrate in 10 matches. In 83 van de 297 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 150 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest paybew op Mirage (−287 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+429 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +330 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +114. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,0, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 40 %, ELO-balans −107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.