pawciu0

Malta
Streamer Player
785 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen

Hoe speelt pawciu0?

Rating 1,01 (uit 667 matches) K/R 0,74 ADR 84,8 uit 785 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 667 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (393 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 46 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 16 in 785 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,4 pp · Ø 12,8 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 61 %
4K's en aces 79x 4K, 9 aces in 393 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 6,0+1,9 · Ø 4,1 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 46 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +188
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 84,3, Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 785 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −353 ELO
122 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −310 ELO
129 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −40 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest pawciu0 op Anubis: −353 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 785 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient173
57 % beter dan 70 %
0,76 beter dan 67 %
87,5 beter dan 85 %
1,05 beter dan 69 %
54 % uit 954 duels beter dan 70 %
45 % uit 85 situaties beter dan 69 %
Mirage159
55 % beter dan 66 %
0,73 precies gemiddeld
83,3 beter dan 67 %
0,99 beter dan 43 %
52 % uit 758 duels beter dan 60 %
30 % uit 79 situaties beter dan 28 %
Dust 2129
45 % beter dan 33 %
0,72 precies gemiddeld
83,5 beter dan 70 %
1,00 beter dan 47 %
51 % uit 635 duels beter dan 54 %
38 % uit 58 situaties precies gemiddeld
Anubis122
41 % beter dan 21 %
0,77 beter dan 73 %
85,1 beter dan 77 %
1,05 beter dan 69 %
54 % uit 506 duels beter dan 70 %
39 % uit 59 situaties beter dan 48 %
Inferno88
55 % beter dan 61 %
0,73 beter dan 59 %
87,8 beter dan 85 %
1,00 precies gemiddeld
52 % uit 390 duels beter dan 57 %
33 % uit 30 situaties beter dan 40 %
Nuke51
45 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 39 %
82,8 beter dan 54 %
1,02 beter dan 42 %
47 % uit 230 duels beter dan 24 %
19 % uit 16 situaties beter dan 10 %
Cache50
40 % -
0,72 -
80,6 -
0,95-
47 % uit 259 duels -
47 % uit 34 situaties -
Overpass11
64 % -
0,71 -
79,1 -
0,79-
38 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pawciu0

In 785 matches komt pawciu0 uit op K/R 0,74 en ADR 84,8; de rating uit de 667 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 64 % winrate in 11 matches. In 241 van de 667 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 257 eronder (0,90). In 393 matches met detailwaarden: 79x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest pawciu0 op Anubis (−353 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+950 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +887 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +188. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 84,3, Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 49 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.