patuuw

Finland
Streamer

1.028 volgers 27 streams in 30 dagen Ø 29 kijkers laatst live op 23-10-2026

432 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen

Hoe speelt patuuw?

Rating 1,02 (uit 299 matches) K/R 0,73 ADR 78,1 uit 432 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 299 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 432 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 40x 4K, 2 aces in 261 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,15 · Ø 0,31 beter dan 10 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +149
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 77,8, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 432 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −411 ELO
57 matches · 40 % winrate
In match 4 van de dag −174 ELO
52 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +29 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest patuuw op Mirage: −411 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 432 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient124
52 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 33 %
77,8 beter dan 27 %
1,01 beter dan 35 %
52 % uit 352 duels precies gemiddeld
35 % uit 37 situaties beter dan 42 %
Anubis99
49 % beter dan 32 %
0,75 precies gemiddeld
79,4 beter dan 37 %
1,05 beter dan 47 %
55 % uit 322 duels beter dan 65 %
42 % uit 69 situaties beter dan 58 %
Nuke68
60 % beter dan 61 %
0,75 beter dan 40 %
79,4 beter dan 34 %
1,01 beter dan 29 %
56 % uit 189 duels beter dan 67 %
38 % uit 26 situaties beter dan 46 %
Mirage57
40 % beter dan 7 %
0,72 beter dan 33 %
74,7 beter dan 16 %
1,02 beter dan 38 %
43 % uit 128 duels beter dan 8 %
6 % uit 17 situaties beter dan 1 %
Inferno39
46 % beter dan 14 %
0,68 beter dan 11 %
76,5 beter dan 15 %
0,91 beter dan 3 %
49 % uit 83 duels beter dan 21 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Cache28
64 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 42 %
81,5 beter dan 35 %
1,07 beter dan 37 %
57 % uit 121 duels beter dan 66 %
55 % uit 22 situaties beter dan 82 %
Overpass8
50 % -
0,75 -
81,8 -
1,27-
64 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 27
29 % -
0,60 -
70,7 -
0,85-
38 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt patuuw

In 432 matches komt patuuw uit op K/R 0,73 en ADR 78,1; de rating uit de 299 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 28 matches. In 113 van de 299 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 119 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 40x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest patuuw op Mirage (−411 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+342 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +149. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 77,8, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 55 %, ELO-balans +216.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.