papitekk

Polen
Streamer
513 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO ▲ 35
2.999
Piek laatste 30 dagen: 3.029
Rank EU ▲ 967 plekken
#8.426
Polen #418 in Polen
30 dagen · eerder #9.393 · beste #8.310

Hoe speelt papitekk?

Rating 1,03 (uit 392 matches) K/R 0,74 ADR 82,3 uit 513 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 392 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

66 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 66 %+14 pp · Ø 52 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 513 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 32x 4K, 6 aces in 219 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,9+1,9 · Ø 4,0 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,07 · Ø 0,31 beter dan 72 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 82,4, Headshots bij 67 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.999
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 513 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −175 ELO
159 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −152 ELO
89 matches · 48 % winrate
Zondags −159 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest papitekk op Mirage: −175 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,92 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  4. Meeste kills in een match: 44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 513 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage159
47 % beter dan 24 %
0,71 beter dan 29 %
77,5 beter dan 27 %
1,00 beter dan 31 %
50 % uit 532 duels beter dan 36 %
34 % uit 65 situaties beter dan 36 %
Ancient117
61 % beter dan 75 %
0,79 beter dan 66 %
90,1 beter dan 83 %
1,11 beter dan 69 %
50 % uit 360 duels beter dan 37 %
36 % uit 47 situaties beter dan 44 %
Dust 289
48 % beter dan 30 %
0,75 precies gemiddeld
83,1 beter dan 57 %
1,05 beter dan 46 %
45 % uit 300 duels beter dan 15 %
45 % uit 31 situaties beter dan 69 %
Anubis88
52 % beter dan 41 %
0,72 beter dan 33 %
81,2 beter dan 47 %
0,98 beter dan 24 %
51 % uit 300 duels beter dan 42 %
56 % uit 32 situaties beter dan 86 %
Nuke43
53 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 32 %
79,2 beter dan 34 %
0,97 beter dan 18 %
47 % uit 123 duels beter dan 19 %
53 % uit 15 situaties beter dan 80 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
77,1 -
0,96-
56 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
60 % -
0,78 -
82,2 -
0,90-
39 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt papitekk

In 513 matches komt papitekk uit op K/R 0,74 en ADR 82,3; de rating uit de 392 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 66 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 117 matches. In 155 van de 392 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 153 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 32x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest papitekk op Mirage (−175 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+713 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +157 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 82,4, Headshots bij 67 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.999. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.