papichampanoxdd

Bahama’s
Streamer
382 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen

Hoe speelt papichampanoxdd?

Rating 1,24 (uit 255 matches) K/R 0,87 ADR 92,7 uit 382 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 255 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 10 in 382 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 16,7 %+3,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 49x 4K, 6 aces in 185 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Winrate +5 pp, ELO +157
= Gelijk gebleven
ADR bij 94,0
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,84). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 382 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −183 ELO
85 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −75 ELO
29 matches · 34 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −278 ELO, winrate 30 %
Maandags −77 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest papichampanoxdd op Ancient: −183 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,71 · Nuke
  3. 250e geregistreerde match · Inferno
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 382 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno105
50 % beter dan 38 %
0,90 beter dan 93 %
95,4 beter dan 94 %
1,26 beter dan 91 %
65 % uit 383 duels beter dan 94 %
28 % uit 39 situaties beter dan 26 %
Ancient85
44 % beter dan 24 %
0,90 beter dan 97 %
95,3 beter dan 96 %
1,23 beter dan 96 %
62 % uit 297 duels beter dan 95 %
31 % uit 35 situaties beter dan 32 %
Anubis84
57 % beter dan 67 %
0,90 beter dan 96 %
93,3 beter dan 95 %
1,28 beter dan 97 %
59 % uit 292 duels beter dan 89 %
50 % uit 32 situaties beter dan 80 %
Cache36
39 % -
0,88 -
91,7 -
1,20-
60 % uit 129 duels -
29 % uit 17 situaties -
Nuke34
53 % beter dan 45 %
0,87 beter dan 85 %
90,9 beter dan 84 %
1,28 beter dan 93 %
63 % uit 91 duels beter dan 96 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Dust 229
34 % beter dan 6 %
0,71 beter dan 36 %
80,1 beter dan 45 %
1,06-
54 % uit 39 duels beter dan 64 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Vertigo6
17 % -
0,74 -
77,7 -
1,01-
64 % uit 33 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass3
33 % -
0,76 -
92,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt papichampanoxdd

In 382 matches komt papichampanoxdd uit op K/R 0,87 en ADR 92,7; de rating uit de 255 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 84 matches. In 157 van de 255 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 48 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 49x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest papichampanoxdd op Ancient (−183 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+236 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Winrate +5 pp, ELO +157. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 94,0. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 46 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.