owariq

IJsland
Player
247 matches vastgelegd

Hoe speelt owariq?

Rating 1,19 (uit 102 matches) K/R 0,85 ADR 86,9 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 30 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,37 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 1,37+0,34 · Ø 1,03 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 247 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 62 %−10 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +130
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,19, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −7,1, Headshots −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −144 ELO
45 matches · 40 % winrate
Op Ancient −10 ELO
35 matches · 49 % winrate
Zondags −226 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest owariq vanaf de 5e match op een dag: −144 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  5. Level 10 bereikt · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % precies gemiddeld
0,86 beter dan 90 %
88,4 beter dan 82 %
1,21 beter dan 90 %
55 % uit 103 duels beter dan 71 %
31 % uit 26 situaties beter dan 30 %
Dust 256
57 % beter dan 69 %
0,82 beter dan 81 %
83,4 beter dan 60 %
1,17 beter dan 85 %
61 % uit 101 duels beter dan 91 %
17 % uit 23 situaties beter dan 7 %
Inferno37
62 % beter dan 72 %
0,86 beter dan 85 %
85,3 beter dan 65 %
1,27-
78 % uit 32 duels beter dan 99 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Ancient35
49 % beter dan 38 %
0,89 beter dan 91 %
93,7 beter dan 91 %
1,30-
47 % uit 36 duels beter dan 25 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Anubis32
50 % beter dan 40 %
0,82 beter dan 80 %
82,3 beter dan 54 %
1,17 beter dan 83 %
66 % uit 35 duels beter dan 97 %
27 % uit 26 situaties beter dan 22 %
Nuke10
30 % -
0,81 -
85,6 -
1,05-
67 % uit 9 duels -
100 % uit 4 situaties -
Cache7
14 % -
0,84 -
85,9 -
0,66-
50 % uit 8 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass3
67 % -
1,17 -
112,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt owariq

In 247 matches komt owariq uit op K/R 0,85 en ADR 86,9; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Rondes met death met maar 62 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 37 matches. In 65 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 16 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest owariq vanaf de 5e match op een dag (−144 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+249 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +206 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +130. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −7,1, Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,19, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.