overkill_911

USA
Streamer

215 volgers 8 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 16-10-2026

115 matches vastgelegd

Hoe speelt overkill_911?

Rating 0,87 (uit 48 matches) K/R 0,65 ADR 75,0 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,8−0,7 · Ø 1,5 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 14 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,2 uit de laatste 114
Knife kills 18 in 114 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 11,6 %−0,9 pp · Ø 12,5 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,6 pp · Ø 3,5 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,2+0,2 · Ø 2,0 beter dan 78 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,1+0,7 · Ø 3,4 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,07 · Ø 0,21 beter dan 66 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −8,9, Headshots −3 pp, ELO −222

aug 2026 ten opzichte van jan tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −197 ELO
33 matches · 42 % winrate
Op Mirage −110 ELO
42 matches · 45 % winrate
Dinsdags −257 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest overkill_911 in match 2 van de dag: −197 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,62 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 114 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 61 %
78,9 beter dan 67 %
0,96-
43 % uit 75 duels beter dan 25 %
58 % uit 12 situaties beter dan 92 %
Ancient21
52 % beter dan 56 %
0,63 beter dan 33 %
72,7 beter dan 39 %
0,92-
48 % uit 79 duels beter dan 58 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Dust 219
42 % beter dan 26 %
0,65 beter dan 36 %
75,8 beter dan 51 %
0,92-
36 % uit 59 duels beter dan 4 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Inferno13
46 % -
0,56 -
69,3 -
0,72-
37 % uit 41 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis11
45 % -
0,63 -
73,8 -
0,78-
40 % uit 20 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke7
57 % -
0,64 -
73,5 -
0,68-
45 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt overkill_911

In 115 matches komt overkill_911 uit op K/R 0,65 en ADR 75,0; de rating uit de 48 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 55 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 52 % winrate in 21 matches. In 8 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 28 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest overkill_911 in match 2 van de dag (−197 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+34 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −8,9, Headshots −3 pp, ELO −222.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.