oogurt_

USA
Streamer Player

89 volgers 15 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 22-10-2026

146 matches vastgelegd
ELO
2.603
Piek in de vastgelegde matches: 2.763
Rank NA ▲ 35 plekken
#1.121
USA #590 in USA
30 dagen · eerder #1.156 · beste #1.073

Hoe speelt oogurt_?

Rating 0,94 (uit 99 matches) K/R 0,70 ADR 76,7 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 146 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,17 · Ø 0,30 beter dan 88 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +3 pp, ELO +150
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −149 ELO
38 matches · 47 % winrate
Op Inferno −55 ELO
21 matches · 43 % winrate
Dinsdags +35 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest oogurt_ in match 2 van de dag: −149 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,72 · Inferno
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % beter dan 60 %
0,67 beter dan 15 %
74,3 beter dan 16 %
0,89 beter dan 6 %
43 % uit 120 duels beter dan 9 %
56 % uit 16 situaties beter dan 90 %
Dust 222
50 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 10 %
70,2 beter dan 6 %
0,90-
54 % uit 39 duels beter dan 61 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Inferno21
43 % beter dan 12 %
0,70 beter dan 20 %
78,0 beter dan 22 %
0,96 beter dan 10 %
47 % uit 64 duels beter dan 12 %
31 % uit 13 situaties beter dan 28 %
Ancient16
50 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 20 %
83,8 beter dan 55 %
0,93-
55 % uit 53 duels beter dan 65 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis12
58 % -
0,72 -
75,9 -
0,99-
38 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache11
55 % -
0,75 -
82,4 -
1,02-
37 % uit 43 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke9
67 % -
0,80 -
84,2 -
1,06-
65 % uit 37 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass6
83 % -
0,75 -
75,4 -
1,00-
60 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt oogurt_

In 146 matches komt oogurt_ uit op K/R 0,70 en ADR 76,7; de rating uit de 99 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 12 matches. In 28 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 44 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest oogurt_ in match 2 van de dag (−149 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+119 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +107 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +3 pp, ELO +150. Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,9. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.