Hoe speelt onmynoire?

Rating 0,84 (uit 11 matches) K/R 0,73 ADR 81,9 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 11 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 40 %−4 pp · Ø 44 % beter dan 31 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 111 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of onmynoire beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 111 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −47 ELO
26 matches · 42 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −1 ELO
22 matches · 45 % winrate
Zondags −47 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest onmynoire in match 2 van de dag: −47 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,37 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % beter dan 74 %
0,70 precies gemiddeld
78,6 beter dan 56 %
0,81-
21 % uit 19 duels beter dan 1 %
100 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Dust 221
48 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 87 %
85,9 beter dan 88 %
0,68-
29 % uit 7 duels beter dan 1 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Ancient19
58 % beter dan 72 %
0,69 beter dan 45 %
75,9 beter dan 38 %
1,22-
75 % uit 4 duels beter dan 99 %
50 % uit 2 situaties beter dan 83 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
85,8 -
0,90-
100 % uit 2 duels -
-
Anubis11
45 % -
0,75 -
85,8 -
-
-
-
Cache9
67 % -
0,76 -
90,0 -
0,89-
63 % uit 8 duels -
-
Nuke4
50 % -
0,69 -
75,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt onmynoire

In 111 matches komt onmynoire uit op K/R 0,73 en ADR 81,9; de rating uit de 11 matches met rating ligt op 0,84. Sterkste punt: Rondes met death met maar 71 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 19 matches. In 2 van de 11 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 7 eronder (0,90). De meeste ELO verliest onmynoire in match 2 van de dag (−47 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+435 ELO, winrate 76 %). De 1e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +435 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.