onkig

Rusland
Streamer

8 volgers 34 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 24-10-2026

199 matches vastgelegd

Hoe speelt onkig?

Rating 1,00 (uit 35 matches) K/R 0,71 ADR 78,2 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 35 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,12 · Ø 0,27 beter dan 81 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +124
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,2, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −102 ELO
35 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −101 ELO, winrate 41 %
Maandags −113 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest onkig op Dust 2: −102 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  3. 100e geregistreerde match · Anubis
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 53 %
81,0 beter dan 59 %
0,96-
57 % uit 35 duels beter dan 83 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Dust 235
46 % beter dan 32 %
0,71 beter dan 43 %
76,6 beter dan 33 %
0,91-
40 % uit 15 duels beter dan 8 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Anubis34
44 % beter dan 30 %
0,65 beter dan 16 %
73,2 beter dan 17 %
0,80-
30 % uit 10 duels beter dan 1 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Ancient25
56 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 48 %
79,4 beter dan 40 %
1,17-
63 % uit 16 duels beter dan 97 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Nuke14
43 % -
0,82 -
84,9 -
1,19-
40 % uit 15 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno13
46 % -
0,61 -
71,8 -
0,71-
56 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
0,66 -
73,1 -
1,26-
67 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt onkig

In 199 matches komt onkig uit op K/R 0,71 en ADR 78,2; de rating uit de 35 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 25 matches. In 11 van de 35 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 17 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest onkig op Dust 2 (−102 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+80 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +124. Minder geworden: K/R −0,10. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,2, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 56 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.