oliolinkaa

Nepal
Streamer
252 matches vastgelegd

Hoe speelt oliolinkaa?

Rating 0,95 (uit 152 matches) K/R 0,71 ADR 75,6 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

68 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 68 %+23 pp · Ø 45 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 1,0−3,1 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,11 · Ø 0,26 beter dan 81 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −5 pp, ELO −175

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −316 ELO
57 matches · 39 % winrate
Op Mirage −272 ELO
71 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −87 ELO, winrate 44 %
Donderdags −356 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest oliolinkaa in match 2 van de dag: −316 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,58 · Anubis
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
42 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 63 %
78,3 beter dan 47 %
0,98 beter dan 48 %
46 % uit 210 duels beter dan 30 %
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %
Ancient44
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 75 %
78,9 precies gemiddeld
0,91 beter dan 25 %
51 % uit 92 duels beter dan 61 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Anubis40
50 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 35 %
72,9 beter dan 20 %
0,98 beter dan 47 %
47 % uit 127 duels beter dan 35 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Nuke31
61 % beter dan 76 %
0,73 precies gemiddeld
78,2 beter dan 43 %
0,96 beter dan 35 %
51 % uit 82 duels beter dan 55 %
100 % uit 3 situaties beter dan 99 %
Cache24
54 % -
0,66 -
71,2 -
0,86-
58 % uit 33 duels -
25 % uit 4 situaties -
Dust 218
39 % beter dan 16 %
0,63 beter dan 12 %
69,1 beter dan 8 %
0,90-
40 % uit 42 duels beter dan 9 %
33 % uit 3 situaties beter dan 40 %
Inferno15
40 % beter dan 21 %
0,60 beter dan 9 %
64,3 beter dan 3 %
0,85-
47 % uit 45 duels beter dan 36 %
100 % uit 3 situaties beter dan 99 %
Vertigo6
83 % -
0,77 -
84,2 -
1,12-
52 % uit 33 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
0,84 -
78,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt oliolinkaa

In 252 matches komt oliolinkaa uit op K/R 0,71 en ADR 75,6; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 68 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,0. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,4 kills per match, 68 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 31 matches. In 46 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 80 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest oliolinkaa in match 2 van de dag (−316 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+394 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +394 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −5 pp, ELO −175. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.