OJIiGaToP

Oekraïne
Streamer
185 matches vastgelegd

Hoe speelt OJIiGaToP?

Rating 0,86 (uit 24 matches) K/R 0,73 ADR 82,7 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 24 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 16 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 48 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 71 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 20 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 15 % geen vergelijking
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 185 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,6 % geen vergelijking
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 19 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,3 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,64 geen vergelijking
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of OJIiGaToP beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 19 matches uit de laatste 3 maanden en 64 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,89.

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −464 ELO
72 matches · 40 % winrate
Op Mirage −165 ELO
43 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −395 ELO, winrate 26 %
Vrijdags −198 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest OJIiGaToP in match 1 van de dag: −464 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,47 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Overpass
  3. Meeste kills in een match: 54 · Mirage
  4. Level 10 bereikt · Mirage
  5. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
52 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 57 %
81,1 beter dan 61 %
0,91-
49 % uit 51 duels beter dan 44 %
50 % uit 2 situaties beter dan 81 %
Mirage43
42 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 65 %
81,7 beter dan 68 %
0,87-
54 % uit 41 duels beter dan 74 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Ancient22
55 % beter dan 66 %
0,78 beter dan 78 %
93,4 beter dan 97 %
0,90-
44 % uit 36 duels beter dan 16 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Nuke15
67 % beter dan 88 %
0,77 beter dan 67 %
84,5 beter dan 68 %
0,94-
42 % uit 12 duels beter dan 9 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Anubis13
54 % -
0,67 -
82,1 -
0,78-
38 % uit 26 duels -
-
Overpass12
50 % -
0,71 -
83,2 -
-
-
-
Inferno11
55 % -
0,77 -
84,6 -
0,41-
17 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -
Train11
36 % -
0,59 -
70,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OJIiGaToP

In 185 matches komt OJIiGaToP uit op K/R 0,73 en ADR 82,7; de rating uit de 24 matches met rating ligt op 0,86. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. In 5 van de 24 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 12 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest OJIiGaToP in match 1 van de dag (−464 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+145 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +145 ELO. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.