ohmygodits2zw
LIVE 121 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 23-10-2026
Eerdere namen van ohmygodits2zw
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt ohmygodits2zw?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
Zwak puntDeath in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,78). Iets onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,33. Laatste 3 maanden: 0,97 (in het begin 1,20). Duidelijk onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 92,8. Laatste 3 maanden: 79,3 (in het begin 86,7). Net onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 51 %). Iets boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 100 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 58 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.915. Laatste 3 maanden: 2.541 (in het begin 2.758).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 48 %.
Patroon
Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ohmygodits2zw op Dust 2: −198 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 38 · Nuke
- 250e geregistreerde match · Anubis
- Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,58 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 297 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ohmygodits2zw
In 297 matches komt ohmygodits2zw uit op K/R 0,73 en ADR 81,6; de rating uit de 247 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 25 matches. In 84 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 111 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 43x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest ohmygodits2zw op Dust 2 (−198 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+218 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,23, ADR −7,4, Winrate −12 pp, ELO −217. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 47 %, ELO-balans −63.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.