ohmygodits2zw

België
Streamer

121 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 23-10-2026

Op FACEIT sinds 2017 297 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen

Hoe speelt ohmygodits2zw?

Rating 1,01 (uit 247 matches) K/R 0,73 ADR 81,6 uit 297 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 297 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 43x 4K, 4 aces in 207 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 19 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,23, ADR −7,4, Winrate −12 pp, ELO −217

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,78). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −198 ELO
62 matches · 42 % winrate
Op Mirage −167 ELO
77 matches · 49 % winrate
Op Inferno −95 ELO
23 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest ohmygodits2zw op Dust 2: −198 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  2. 250e geregistreerde match · Anubis
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  4. Hoogste rating in een match: 2,58 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 297 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 39 %
81,3 beter dan 49 %
0,97 beter dan 23 %
46 % uit 358 duels beter dan 18 %
50 % uit 24 situaties beter dan 81 %
Dust 262
42 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 27 %
79,3 beter dan 39 %
0,97 beter dan 24 %
43 % uit 289 duels beter dan 11 %
18 % uit 22 situaties beter dan 7 %
Ancient46
46 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 29 %
78,7 beter dan 32 %
0,97 beter dan 25 %
51 % uit 202 duels beter dan 44 %
54 % uit 13 situaties beter dan 84 %
Anubis39
56 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 58 %
87,2 beter dan 77 %
1,08 beter dan 60 %
47 % uit 214 duels beter dan 22 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Nuke25
68 % beter dan 87 %
0,68 beter dan 15 %
76,1 beter dan 21 %
0,99 beter dan 31 %
46 % uit 116 duels beter dan 16 %
43 % uit 14 situaties beter dan 57 %
Inferno23
48 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 32 %
79,8 beter dan 27 %
1,01 beter dan 23 %
47 % uit 90 duels beter dan 11 %
0 % uit 4 situaties beter dan 2 %
Cache21
52 % -
0,81 -
90,8 -
1,17-
60 % uit 86 duels -
36 % uit 11 situaties -
Overpass4
50 % -
0,92 -
100,5 -
1,37-
67 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ohmygodits2zw

In 297 matches komt ohmygodits2zw uit op K/R 0,73 en ADR 81,6; de rating uit de 247 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 25 matches. In 84 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 111 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 43x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest ohmygodits2zw op Dust 2 (−198 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+218 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,23, ADR −7,4, Winrate −12 pp, ELO −217. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 47 %, ELO-balans −63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.